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2013年Q3中国网页游戏市场季度监测数据

发布时间:2020-02-11 06:42:54 阅读: 来源:工具钢厂家

据研究机构发布的《2013年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第3季度中国网页游戏市场规模进一步增长,众多的网页游戏运营平台与网页游戏研发厂商共同推进市场的增长。

Q3网页游戏报告:竞争加剧

在2013年第3季度的中国网页游戏市场中,网页游戏研发厂商的市场集中度依旧有待提高,以Forgame、第七大道、游族网络为代理的网页游戏研发商在大力拓展自主研发业务,扩大市场份额。行业TOP3厂商合计占据30.4%的市场份额。

本季度,在中国市场发展了近6年的网页游戏市场终于迎来第一家上市公司Forgame,中国的网页游戏企业得到资本市场的认可;与此同时,受到创始人离开的影响,长期占据中国网页游戏研发市场第一位置的第七大道业绩下滑,在本季度被Forgame超越。而游族网络依靠如《大将军》、《大侠传》、《女神联盟》等多款成功产品,市场份额得到进一步提高。

针对目前激烈的市场竞争环境,网页游戏研发厂商在强化现有产品合作模式的同时,需加深产品运营,加强品牌塑造,在此市场环境下,自建运营平台成为强化各家网页游戏研发厂商的选择。

本季度,研究机构eCDC监测中国10家网页游戏研发厂商自建平台,得出如下数据。包括游族、心动、第七大道等等,其中游族网络与心动游戏的官网平台,其覆盖用户数据均超过300万,远远领先于其他平台。

易观Q3网页游戏报告:竞争加剧

注:1、覆盖用户数,指在所选时间段内,访问该网站或者APP的用户数量;2、季度数据取自2013年7月-9月数据

数据来源:基于eCDC(研究机构.中国数字消费者行为分析系统)10万活跃样本的互联网行为监测结果,其中62.18%的PC端数字消费者、 37.82%的移动端数字消费者,26.75%的同源用户。基于易观自主研发的enfotech跨屏行为监测产品,有效了解用户数字消费轨迹,经过多维度交叉分析得出。

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